Đang xem ngànhGA

Đồ họa Game

Giảng dạy tại Trường Đại Học CMC · Hà Nội

Điểm chuẩn THPT 2025

26.70/30

thang điểm /30

A00A01A02A03A04A05A06A07A08A09A10A11A12A13A14A15A16A17A18B00B01B02B03B04B05B08C00C01C02C03C04C05C06C07C08C09C10C11C12C13C14C15C16

Điểm chuẩn

26.70/30

Học phí

17–19 tr/năm

Phương thức

4 phương thức

Thông tin chung về ngành Đồ họa Game mang tính định hướng - chương trình đào tạo cụ thể ở mỗi trường có thể khác nhau.

Sẽ học gì?

Bạn sẽ học để làm việc trong lĩnh vực nghệ thuật giao tiếp bằng hình ảnh, kết hợp mỹ thuật, ý tưởng và công cụ số để tạo sản phẩm thị giác phục vụ truyền thông, thương mại, giáo dục và giải trí. Ngành này không chỉ học lý thuyết nền tảng mà còn rèn cách biến kiến thức chuyên môn thành sản phẩm, quy trình, quyết định hoặc dịch vụ cụ thể trong môi trường nghề nghiệp.

Nhóm kiến thức Nội dung
Nền tảng mỹ thuật Bố cục, màu sắc, hình khối, chữ, thẩm mỹ thị giác và phương pháp triển khai ý tưởng.
Công cụ thiết kế Phần mềm đồ họa, xử lý ảnh, dàn trang, thiết kế nhận diện, sản phẩm truyền thông số.
Ứng dụng truyền thông Logo, poster, bao bì, bìa sách, tạp chí, giao diện web, hình ảnh truyền hình, minh họa và hoạt hình.
Tư duy sản phẩm Biến yêu cầu truyền thông hoặc kinh doanh thành giải pháp hình ảnh có mục tiêu, đối tượng và thông điệp rõ.

Điểm cần nhớ: Đồ họa phù hợp với người muốn đi sâu vào một lĩnh vực có yêu cầu kỹ năng rõ, cần luyện tập đều và biết kết nối kiến thức chuyên môn với nhu cầu thực tế.

Ra trường làm gì?

Đồ họa trong nhóm nghệ thuật tập trung vào ngôn ngữ hình ảnh, in ấn, minh họa, ấn phẩm và kỹ thuật tạo hình đồ họa. CE signal từ graphic designer, illustrator, printmaker và art director cho thấy lõi nghề là phát triển concept, xử lý bố cục/chữ/hình, làm việc theo brief và chuẩn bị sản phẩm để in hoặc xuất bản số.

Hướng 1: Thiết kế đồ họa và ấn phẩm truyền thông

Bạn sẽ làm gì?

Bạn thiết kế poster, bìa sách, bộ nhận diện, bao bì, brochure, social post hoặc tài sản hình ảnh cho chiến dịch/trưng bày.

Vị trí thường gặp:

Graphic designer, visual designer, thiết kế ấn phẩm, thiết kế nhận diện junior.

Môi trường làm việc thường gặp:

Studio thiết kế, agency, nhà xuất bản, phòng marketing, gallery/bảo tàng, doanh nghiệp có team thương hiệu.

Điểm hấp dẫn của hướng này:

Bạn biến thông điệp thành hình ảnh có bố cục, chữ, màu và nhịp thị giác rõ ràng.

Phong cách làm việc thực tế:

Nhịp việc theo brief, moodboard, phương án thiết kế, phản hồi, chỉnh sửa và bàn giao file.

Thực tế cần biết:

Thiết kế đẹp nhưng sai thông tin, sai kích thước in hoặc không bám mục tiêu truyền thông vẫn có thể bị làm lại.

Hướng 2: Minh họa, in ấn nghệ thuật và sản phẩm đồ họa

Bạn sẽ làm gì?

Bạn tạo tranh minh họa, bản in, artwork, pattern, hình ảnh cho sách/sản phẩm hoặc dự án nghệ thuật. Công việc có thể dùng kỹ thuật thủ công lẫn phần mềm số.

Vị trí thường gặp:

Illustrator, printmaker, artist đồ họa, họa sĩ minh họa, freelancer hình ảnh.

Môi trường làm việc thường gặp:

Xưởng in, studio minh họa, nhà xuất bản, thương hiệu sản phẩm, không gian nghệ thuật, chợ/triển lãm sáng tạo.

Điểm hấp dẫn của hướng này:

Bạn có thể giữ chất nghệ thuật cá nhân trong sản phẩm ứng dụng và tạo dấu ấn qua đường nét/chất liệu.

Phong cách làm việc thực tế:

Nhịp việc gồm phác thảo, thử kỹ thuật, kiểm tra màu, in thử/xuất file và hoàn thiện phiên bản.

Thực tế cần biết:

Màu trên màn hình và bản in có thể khác nhau; quy trình file, giấy, mực, khuôn/in thử rất quan trọng.

Hướng 3: Phát triển hình ảnh số và nội dung thị giác

Bạn sẽ làm gì?

Bạn tạo icon, infographic, asset số, layout web/social, motion đơn giản hoặc hệ thống hình ảnh cho nội dung số.

Vị trí thường gặp:

Digital designer, visual content designer, content designer, trợ lý art direction, designer cho nền tảng số.

Môi trường làm việc thường gặp:

Agency digital, công ty nội dung, EdTech, thương mại điện tử, studio truyền thông, team sản phẩm/marketing.

Điểm hấp dẫn của hướng này:

Bạn đưa nền tảng đồ họa truyền thống vào môi trường số, nơi sản phẩm được dùng nhanh và đo phản hồi rõ.

Phong cách làm việc thực tế:

Nhịp việc nhanh hơn ấn phẩm nghệ thuật: nhiều kích thước, nhiều phiên bản, deadline chiến dịch và phối hợp với nội dung/marketing.

Thực tế cần biết:

Dễ bị cuốn vào trend. Người làm cần giữ nguyên tắc bố cục, đọc hiểu thông điệp và khả năng sản xuất ổn định.

Điểm chung của các hướng

Các hướng đều cần tư duy thị giác, bố cục, chữ, màu, kỹ thuật file và khả năng nhận feedback. Khác biệt là thiết kế truyền thông, minh họa/in nghệ thuật hay hình ảnh số.

Bức tranh thị trường & tương lai nghề

Nhu cầu đồ họa tại Việt Nam đến từ thương hiệu, xuất bản, truyền thông số, thương mại điện tử, giáo dục và dự án nghệ thuật. Cạnh tranh cao vì công cụ dễ tiếp cận, nên lợi thế nằm ở nền tảng thị giác, portfolio và quy trình làm việc chuyên nghiệp.

Hợp với ai?

✅ Có thể hợp nếu bạn

  • Có khả năng quan sát, cảm nhận hình ảnh/nghệ thuật và kiên trì phát triển tác phẩm qua nhiều bản nháp.
  • Chấp nhận việc ý tưởng phải đi kèm nghiên cứu, kỹ thuật, hồ sơ và phản hồi từ người xem/khách hàng.
  • Thích làm việc với chất liệu, bố cục, thị giác, câu chuyện văn hóa hoặc sản phẩm sáng tạo.
  • Sẵn sàng xây portfolio và học cách trình bày, bảo vệ ý tưởng một cách chuyên nghiệp.

❌ Có thể không hợp nếu bạn

  • Muốn kết quả nhanh, ít sửa và ít bị người khác góp ý về sản phẩm sáng tạo.
  • Chỉ thích cảm hứng tự do, không muốn nghiên cứu bối cảnh, kỹ thuật hoặc yêu cầu trưng bày/khách hàng.
  • Không thoải mái với việc thu nhập và dự án trong lĩnh vực nghệ thuật có thể không đều.
  • Ngại làm hồ sơ, portfolio, thuyết minh tác phẩm hoặc phối hợp với giám tuyển/khách hàng/đơn vị sản xuất.

Chân dung người làm nghề

🔵 Phần này được suy luận và minh họa từ các vị trí công việc điển hình trong dữ liệu nguồn. Tên nhân vật là hư cấu, tên tổ chức được dùng ở dạng mô tả chung.

Minh, nhân sự chuyên môn trong lĩnh vực đồ họa

Minh bắt đầu ngày làm việc bằng việc rà lại kế hoạch, yêu cầu kỹ thuật và các đầu việc cần phối hợp với đồng nghiệp. Thay vì chỉ làm một thao tác đơn lẻ, Minh phải hiểu mục tiêu của công việc, chuẩn bị dữ liệu hoặc vật liệu cần thiết, kiểm tra chất lượng đầu ra và điều chỉnh khi có phản hồi. Sau vài năm, Minh không chỉ làm theo quy trình mà còn có thể hướng dẫn người mới, tối ưu cách làm và tham gia vào các dự án phức tạp hơn.

Lan, người chuyển từ thực hành sang điều phối

Lan từng bắt đầu ở vị trí thực hành cơ bản. Khi đã quen với nhịp nghề, cô chuyển sang vai trò điều phối nhóm nhỏ: trao đổi với khách hàng hoặc bộ phận liên quan, phân chia việc, kiểm tra tiến độ và đảm bảo sản phẩm cuối cùng đúng yêu cầu. Lộ trình này cho thấy ngành đồ họa có thể phát triển theo hướng chuyên gia sâu hoặc quản lý/điều phối, tùy thế mạnh cá nhân.

Hiểu nhầm với ngành/nghề khác

🔵 Phần này được suy luận và tổng hợp dựa trên các điểm khác biệt trong dữ liệu nguồn và các nhầm lẫn phổ biến khi chọn ngành.

Ngành Điểm chung Điểm khác biệt chính Nên chọn nếu...
Đồ họa Đây là ngành đang xem Tập trung vào đồ họa theo định hướng nghề nghiệp riêng của ngành Bạn thấy rõ mình muốn đi sâu vào đúng lĩnh vực này
Thiết kế đồ họa Có vùng giao về kiến thức hoặc môi trường làm việc Khác trọng tâm đào tạo, sản phẩm đầu ra và vị trí nghề nghiệp Bạn quan tâm phần giao đó hơn phần lõi của đồ họa
Mỹ thuật ứng dụng Có vùng giao về kiến thức hoặc môi trường làm việc Khác trọng tâm đào tạo, sản phẩm đầu ra và vị trí nghề nghiệp Bạn quan tâm phần giao đó hơn phần lõi của đồ họa
Truyền thông đa phương tiện Có vùng giao về kiến thức hoặc môi trường làm việc Khác trọng tâm đào tạo, sản phẩm đầu ra và vị trí nghề nghiệp Bạn quan tâm phần giao đó hơn phần lõi của đồ họa
Nghệ thuật số Có vùng giao về kiến thức hoặc môi trường làm việc Khác trọng tâm đào tạo, sản phẩm đầu ra và vị trí nghề nghiệp Bạn quan tâm phần giao đó hơn phần lõi của đồ họa

Kiểm chứng nhanh, bạn có thể tự thử

🔵 Phần này được suy luận từ đặc thù kỹ năng và môi trường làm việc của ngành.

Trước khi quyết định, hãy thử 4 việc nhỏ:

  1. Đọc 2-3 mô tả tuyển dụng liên quan đến ngành: Ghi lại công cụ, kỹ năng và nhiệm vụ xuất hiện lặp lại.
  2. Xem một video hoặc bài giới thiệu quy trình làm việc thật: Nếu bạn tò mò về cách người trong nghề xử lý vấn đề, đó là tín hiệu tốt.
  3. Tự làm một bài tập nhỏ trong lĩnh vực này: Một bản phân tích, bản thiết kế, bản kế hoạch, mô hình, bài dịch, sản phẩm thử hoặc ghi chú quy trình đều được.
  4. Hỏi bản thân về phần khó nhất: Nếu phần khó khiến bạn muốn học thêm thay vì né tránh hoàn toàn, ngành này đáng để cân nhắc tiếp.

Trường đào tạo & điểm chuẩn

Nguồn Tuyển sinh Hướng nghiệp ghi nhận các trường tuyển sinh ngành Đồ họa theo một hoặc nhiều phương thức. Một số trường trích được từ bảng nguồn:

Trường Mã trường/ghi chú
Trường Đại học Tôn Đức Thắng DTT
Đại học Duy Tân DDT
Trường Đại học Kiến trúc Đà Nẵng KTD
Trường Đại học Kinh doanh và Công nghệ Hà Nội DQK
Trường Đại học Quản lý và Công nghệ TP.HCM UMT
Trường Đại học Quốc tế Hồng Bàng HIU
Trường Đại học Thủ Dầu Một TDM
Trường Đại học Công nghệ Kỹ Thuật TP.HCM SPK
Trường Đại học Nghệ Thuật - Đại học Huế DHN
Trường Đại học Mỹ thuật Công nghiệp MTC
Trường Đại học Nguyễn Trãi NTU
Trường Đại học Mỹ thuật Việt Nam MTH
Trường Đại học Văn Lang DVL
Trường Đại học CMC CMC
Trường Đại học Công nghệ Đồng Nai DCD
Trường Đại học Kiến Trúc TP.HCM KTS
Trường Đại học Thái Bình Dương TBD
Trường Đại học Công nghiệp và Thương mại Hà Nội CCM
Trường Đại học Hạ Long HLU
Trường Đại học Công nghệ - ĐHQG Hà Nội QHI
Trường Đại học Hòa Bình ETU
Trường Đại học Công nghệ Miền Đông MIT
Trường Đại học Cửu Long DCL
Trường Đại học Đại Nam DDN

Điểm chuẩn thay đổi theo năm và phương thức. Khi dùng thông tin để đăng ký, cần kiểm tra lại đề án tuyển sinh mới nhất của từng trường và hệ thống tuyển sinh của Bộ GD&ĐT.


Nguồn chính: Tuyển sinh Hướng nghiệp, truy cập ngày 2026-05-25. Mức dùng nguồn: near_equivalent_source_same_domain_different_code. Trang trực tiếp do-hoa-7210104.htm trả 404; dùng trang gần tương đương Thiết kế đồ họa 7210403 để tham khảo nội dung nghề, phần mã ngành vẫn giữ theo taxonomy Bộ.

Tuyển sinh & điểm chuẩn

Điểm chuẩn các năm theo từng phương thức xét tuyển.

Xét tuyển riêng
A00A01A02A03A04A05A06A07A08A09A10A11A12A13A14A15A16A17A18B00B01B02B03B04B05B08C00C01C02C03C04C05C06C07C08C09C10C11C12C13C14C15C16
2025
49.24
Điểm thi THPT
A00A01A02A03A04A05A06A07A08A09A10A11A12A13A14A15A16A17A18B00B01B02B03B04B05B08C00C01C02C03C04C05C06C07C08C09C10C11C12C13C14C15C16
2025
26.70/30
Học bạ
A00A01A02A03A04A05A06A07A08A09A10A11A12A13A14A15A16A17A18B00B01B02B03B04B05B08C00C01C02C03C04C05C06C07C08C09C10C11C12C13C14C15C16
2025
29.60/30
Xét tuyển thẳng

Chưa có dữ liệu điểm

Tổ hợp xét tuyển

A00A01A02A03A04A05A06A07A08A09A10A11A12A13A14A15A16A17A18B00B01B02B03B04B05B08C00C01C02C03C04C05C06C07C08C09C10C11C12C13C14C15C16

Đo lường cơ hội trúng tuyển ngành Đồ họa Game (Trường Đại Học CMC)

Để đạt ngưỡng điểm chuẩn 26.70 điểm của ngành, bạn có thể thử sức trực tiếp tại Hệ thống phòng thi tốt nghiệp THPT trên máy tính - nền tảng thi thử trực tuyến chuẩn ma trận Bộ GD&ĐT với đồng hồ bấm giờ tự động và chẩn đoán năng lực tức thì.

Vào Hệ thống phòng thi ảo 9Study