Đồ họa công nghệ số
Giảng dạy tại Trường Khoa học liên ngành và Nghệ thuật Hà Nội · Hà Nội
Điểm chuẩn THPT 2025
Chưa có dữ liệu
Điểm chuẩn
—
Học phí
29 tr/năm
Phương thức
3 phương thức
Thông tin chung về ngành Đồ họa công nghệ số mang tính định hướng - chương trình đào tạo cụ thể ở mỗi trường có thể khác nhau.
Sẽ học gì?
| Nhóm kiến thức | Học để làm gì |
|---|---|
| Tư duy thẩm mỹ | Học cách phối màu, sắp xếp bố cục, chọn kiểu chữ, nền tảng để mọi sản phẩm thiết kế trông chuyên nghiệp và có chủ đích |
| Công cụ thiết kế chuyên nghiệp | Thành thạo Photoshop, Họa sĩ minh họa, InDesign, Figma, "vũ khí kiếm cơm" trực tiếp trong mọi công việc thiết kế thực tế |
| Thiết kế hệ thống nhận diện thương hiệu | Xây dựng bộ nhận diện đồng nhất (logo, màu sắc, typography) giúp doanh nghiệp tạo dấu ấn khác biệt trong tâm trí khách hàng |
| Truyền thông đa phương tiện | Thiết kế quảng cáo, bao bì, dựng video cơ bản, mở rộng năng lực sang các kênh truyền thông hiện đại |
| Ứng dụng đồ họa trong xuất bản, web và giải trí | Làm bìa sách, tạp chí, giao diện website, hình ảnh truyền hình, nhân vật truyện tranh hoặc phim hoạt hình |
Ngành này không đòi hỏi bạn phải giỏi các môn tự nhiên như Toán hay Lý, mà tập trung tối đa vào khả năng cảm thụ cái đẹp và tư duy sáng tạo. Tuy nhiên, nó "khó" ở chỗ bạn phải luôn vận động não bộ để tìm ra ý tưởng mới, đồng thời phải rất kiên nhẫn khi ngồi máy tính hàng giờ liền để chăm chút từng đường nét nhỏ nhất.
Một điểm cần hiểu đúng: Thiết kế đồ họa không chỉ là "làm cho đẹp". Đây là nghệ thuật giao tiếp bằng hình ảnh, dùng ý tưởng, thẩm mỹ và công nghệ để truyền một thông điệp phục vụ truyền thông, quảng cáo, thương mại, giáo dục hoặc giải trí.
Ra trường làm gì?
Thiết kế đồ họa tập trung vào truyền thông bằng chữ, hình, màu, bố cục và hệ thống nhận diện. CE signal từ graphic designer, illustrator, art director và web/digital designer cho thấy lõi nghề là đọc brief, phát triển concept, thiết kế phiên bản, nhận feedback và bàn giao file đúng chuẩn.
Hướng 1: Thiết kế thương hiệu, ấn phẩm và truyền thông
Bạn sẽ làm gì?
Bạn thiết kế logo, bộ nhận diện, poster, brochure, bìa sách, bao bì, social post hoặc tài sản hình ảnh cho chiến dịch.
Vị trí thường gặp:
Graphic designer, visual designer, brand designer junior, thiết kế ấn phẩm.
Môi trường làm việc thường gặp:
Agency, studio thiết kế, phòng marketing doanh nghiệp, nhà xuất bản, thương hiệu sản phẩm, tổ chức văn hóa.
Điểm hấp dẫn của hướng này:
Bạn biến thông điệp thành hình ảnh rõ ràng, có thể xuất hiện trên nhiều kênh và chạm tới người xem thật.
Phong cách làm việc thực tế:
Nhịp việc theo brief, moodboard, bản nháp, feedback, chỉnh sửa và bàn giao file in/số.
Thực tế cần biết:
Thiết kế đẹp nhưng sai mục tiêu, sai kích thước, sai file hoặc không dùng được trong hệ thống thương hiệu vẫn phải làm lại.
Hướng 2: Minh họa, layout và nội dung thị giác ứng dụng
Bạn sẽ làm gì?
Bạn vẽ minh họa, infographic, icon, layout editorial, hình ảnh cho sách, giáo dục, truyền thông hoặc sản phẩm số.
Vị trí thường gặp:
Illustrator, editorial designer, infographic designer, visual content designer.
Môi trường làm việc thường gặp:
Nhà xuất bản, EdTech, studio nội dung, agency, công ty truyền thông, nền tảng số.
Điểm hấp dẫn của hướng này:
Bạn có thể kết hợp kỹ năng vẽ/kể chuyện với thông tin để làm nội dung dễ hiểu hơn.
Phong cách làm việc thực tế:
Công việc nhiều bản phác, kiểm tra thông tin, thử bố cục và chỉnh theo phản hồi biên tập/khách hàng.
Thực tế cần biết:
Minh họa ứng dụng không chỉ là vẽ đẹp. Cần đúng thông tin, đúng đối tượng đọc và đúng định dạng xuất bản.
Hướng 3: Thiết kế số, UI cơ bản và hệ thống hình ảnh online
Bạn sẽ làm gì?
Bạn thiết kế banner, landing page visual, asset app/web, component hình ảnh, template social hoặc motion đơn giản cho nền tảng số.
Vị trí thường gặp:
Digital designer, UI designer junior, content designer, motion graphic assistant.
Môi trường làm việc thường gặp:
Công ty công nghệ, thương mại điện tử, agency digital, startup, team marketing/sản phẩm.
Điểm hấp dẫn của hướng này:
Bạn đưa tư duy đồ họa vào sản phẩm và chiến dịch số, nơi phản hồi người dùng/khách hàng rất nhanh.
Phong cách làm việc thực tế:
Nhịp việc nhanh, nhiều kích thước, nhiều phiên bản, A/B test, guideline và phối hợp với content/dev/marketing.
Thực tế cần biết:
Dễ chạy theo trend mà quên khả năng đọc, tốc độ tải, responsive và nhất quán thương hiệu.
Điểm chung của các hướng
Các hướng đều cần bố cục, chữ, màu, hình ảnh, phần mềm và khả năng nhận feedback. Khác biệt là thương hiệu/ấn phẩm, minh họa/nội dung hay thiết kế số/UI.
Bức tranh thị trường & tương lai nghề
Nhu cầu thiết kế đồ họa tại Việt Nam cao trong truyền thông số, thương mại điện tử, xuất bản, giáo dục và xây dựng thương hiệu. Cạnh tranh cao vì công cụ dễ học, nên lợi thế nằm ở nền tảng thị giác, portfolio và quy trình làm việc chuyên nghiệp.
Hợp với ai?
✅ Có thể hợp nếu bạn
- Có khả năng luyện kỹ thuật đều đặn, nhận phản hồi và cải thiện sản phẩm qua nhiều vòng.
- Thích làm việc theo dự án, phối hợp nhiều vai trò và chấp nhận lịch làm việc không luôn cố định.
- Biết quan sát con người, hình ảnh, chuyển động, vật liệu hoặc câu chuyện để biến thành sản phẩm cụ thể.
- Sẵn sàng xây portfolio/showreel/hồ sơ dự án thay vì chỉ dựa vào bằng cấp.
❌ Có thể không hợp nếu bạn
- Muốn công việc ổn định một kiểu, ít thay đổi theo dự án, mùa diễn hoặc khách hàng.
- Dễ nản khi sản phẩm bị góp ý, phải quay/dựng/sửa/tập lại nhiều lần.
- Chỉ thích ý tưởng tự do, không muốn quan tâm ngân sách, kỹ thuật, lịch sản xuất hoặc người dùng/khán giả.
- Không thoải mái với việc cơ hội nghề phụ thuộc nhiều vào portfolio, audition, quan hệ nghề và uy tín dự án.
Chân dung người làm nghề
🔵 Phần này được suy luận từ đặc thù nghề nghiệp và môi trường làm việc của ngành Thiết kế đồ họa.
Huy, Nhà thiết kế đồ họa tại công ty dịch vụ truyền thông quảng cáo, 3 năm kinh nghiệm
8:30 sáng, Huy mở máy và đọc bản yêu cầu từ khách hàng, một thương hiệu thực phẩm muốn làm mới bộ bao bì sản phẩm. Phần lớn buổi sáng là ngồi phác thảo ý tưởng trên giấy trước khi chạy vào Họa sĩ minh họa. 15:00, anh gửi bản thiết kế đầu tiên cho Account Manager. 17:00, phản hồi về: khách muốn đổi màu, to nhỏ lại logo. Huy sửa, rồi lại sửa. Anh học được rằng thiết kế "đẹp theo ý mình" và thiết kế "đúng theo mục tiêu thương mại" là hai chuyện khác nhau, và người chuyên nghiệp phải làm được cả hai.
Thảo, Freelance giao diện và trải nghiệm người dùng Designer, 5 năm kinh nghiệm
Thảo không có giờ cố định, nhưng lịch dày đặc. Buổi sáng nghiên cứu người dùng luồng thao tác cho một ứng dụng giao đồ ăn của startup trong nước, chiều họp online với khách hàng tại Singapore. Thảo bắt đầu từ vị trí thiết kế đồ họa thuần túy, rồi tự học thêm về nghiên cứu người dùng và prototyping bằng Figma. Cô nói: "Biết vẽ đẹp chỉ là điểm khởi đầu, muốn làm giao diện và trải nghiệm người dùng, bạn còn phải biết người ta dùng sản phẩm như thế nào."
Hiểu nhầm với ngành/nghề khác
🔵 Phần này được suy luận từ các ngành có tên gọi hoặc đặc điểm dễ nhầm lẫn với Thiết kế đồ họa.
| Tiêu chí | ⭐ Thiết kế đồ họa | Mỹ thuật / Hội họa | Thiết kế thời trang | Thiết kế nội thất |
|---|---|---|---|---|
| Trọng tâm đào tạo | Truyền tải thông điệp bằng hình ảnh, màu sắc, chữ viết phục vụ mục tiêu thương mại | Sáng tác tác phẩm nghệ thuật mang giá trị cá nhân và thẩm mỹ thuần túy | Thiết kế trang phục, phụ kiện, xây dựng bộ sưu tập thời trang | Thiết kế không gian sống, làm việc, tối ưu công năng và thẩm mỹ |
| Kỹ năng cốt lõi | Thành thạo phần mềm đồ họa, tư duy thương hiệu, layout, typography | Vẽ tay điêu luyện, sáng tác tự do, kỹ thuật sử dụng chất liệu nghệ thuật | Vẽ phác thảo trang phục, may vá, hiểu xu hướng thời trang quốc tế | Đọc bản vẽ kỹ thuật, phối vật liệu, phần mềm 3D như AutoCAD, SketchUp |
| Đầu ra nghề nghiệp | Nhà thiết kế đồ họa, giao diện và trải nghiệm người dùng Designer, Art Director, Nhà thiết kế chuyển động | Họa sĩ, giảng viên mỹ thuật, minh họa sách, nghệ sĩ độc lập | Nhà thiết kế thời trang, stylist, merchandiser, nhân viên xưởng may | Kiến trúc sư nội thất, tư vấn thiết kế, thi công hoàn thiện |
| Tố chất phù hợp | Quan sát nhạy bén, chịu phản biện, tự học liên tục, kết hợp thẩm mỹ và tư duy thương mại | Kiên trì, có thế giới nội tâm phong phú, không bị ràng buộc bởi "đẹp thực dụng" | Yêu thích thời trang, có gu, theo sát xu hướng, chịu được nhịp độ nhanh của ngành | Tỉ mỉ, hiểu không gian 3D, giao tiếp tốt với khách hàng, phối hợp thi công |
Kiểm chứng nhanh, bạn có thể tự thử
- Mở một tờ báo hoặc trang web bất kỳ và nhìn vào bố cục: thử chỉ ra tại sao bạn thấy trang đó "dễ chịu" hoặc "rối mắt", nếu bạn có thể giải thích được bằng màu sắc, cách sắp xếp, khoảng trắng, đó là tư duy đồ họa đang hoạt động.
- Chọn một logo thương hiệu quen thuộc (ví dụ: một hãng đồ uống, một ngân hàng) và thử phân tích: logo đó dùng màu gì, font chữ kiểu gì, và nó khiến bạn liên tưởng tới điều gì, xem bạn có tự nhiên "đọc được" ý đồ thiết kế không.
- Tải Canva (miễn phí) và thử tự làm một poster cho một sự kiện tưởng tượng trong 30 phút, sau đó so sánh với mẫu có sẵn và xem bạn có muốn chỉnh sửa tiếp hay thấy "đủ rồi".
- Nhờ ai đó nhận xét thẳng thắn về sản phẩm bạn vừa làm ở bước 3, kiểm tra phản ứng thật sự của bạn khi bị chê: tức giận và phòng thủ, hay tò mò và muốn làm lại tốt hơn?
Trường đào tạo & điểm chuẩn
| STT | Trường | Tên ngành | Tổ hợp | 2025 | 2024 | 2023 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Trường Đại Học Công Nghệ – Đại Học Quốc Gia Hà Nội | Thiết kế công nghiệp và Đồ họa | A00; A01; X06; X26; D01 | 24.2 | 24.64 | , |
| 2 | Trường Đại học Thủ Dầu Một | Thiết kế đồ họa | A00; A01; C01; C03; D01; V00; V01; V02; X01; X02 | 23.25 | 20.5 | 21.75 |
| 3 | Trường Đại Học Tôn Đức Thắng | Thiết kế đồ họa | H00 | 30.78 | 31.5 | 31 |
| 3 | Trường Đại Học Tôn Đức Thắng | Thiết kế đồ họa – Chương trình tiên tiến | H00; H01; H02; H03; H04; H05 | 28.8 | 31 | 26 |
| 3 | Trường Đại Học Tôn Đức Thắng | Thiết kế đồ họa – Chương trình học tại Phân hiệu Khánh Hòa | H00; H01; H02; H03; H04; H05 | 26.1 | 24 | , |
| 4 | Trường Đại Học Sư Phạm Kỹ Thuật TPHCM | Thiết kế đồ họa (đào tạo bằng tiếng Việt) | V08 | 24.95 | 26.5 | , |
| 5 | Trường Đại Học Kiến Trúc TPHCM | Thiết kế đồ họa | H01; H06 | 24.43 | 25.54 | 25.69 |
| 6 | Trường Đại Học Hải Phòng | Thiết kế game và Multimedia (CLC) | A00; A01; C01; C02; D01 | 20 | , | , |
| 7 | Trường Khoa học liên ngành và Nghệ thuật Hà Nội | Thiết kế sáng tạo (Chuyên ngành Đồ họa công nghệ số) | H08; H09 | 24.91 | , | 24.38 |
| 8 | Trường Đại Học Hạ Long | Thiết kế đồ họa | A00; A01; C01; C03; C04; D01; X01; X02 | 15 | 15 | , |
| 9 | Trường Đại Học CMC | Đồ họa game | (Toán, 2 môn bất kì); (Văn, 2 môn bất kì) | 26.7 | , | , |
| 9 | Trường Đại Học CMC | Thiết kế Đồ hoạ | (Toán, 2 môn bất kì); (Văn, 2 môn bất kì) | 24.25 | , | , |
| 10 | Trường Đại Học Nguyễn Tất Thành | Thiết kế đồ họa | D01; C04; V01; H01 | 15 | 15 | 15 |
| 11 | Trường Đại học Công Nghệ Thông Tin và Truyền Thông Thái Nguyên | Thiết kế đồ họa | A00; A01; A02; A03; A06; A07; A08; A09; B00; … | 18 | 20.6 | 16.5 |
| 12 | Đại Học Duy Tân | Thiết kế Đồ họa | A00; A01; D01; C01; C02; V01 | 15 | , | , |
| 12 | Đại Học Duy Tân | Thiết kế đồ họa – Chương trình Việt Nhật | A00; A01; C01; C02; D01; V01 | 15 | , | , |
| 13 | Trường Đại Học Quốc Tế Hồng Bàng | Thiết kế đồ họa | A00; A01; H01; X06; X26 | 15 | 15 | 15 |
| 14 | Trường Đại Học Cửu Long | Thiết kế đồ họa | A00; A01; A07; C01; C04; D01; D09; D10; X02 | 15 | 15 | 15 |
| 15 | Trường Đại Học Hòa Bình | Thiết kế đồ họa | H01; V00; V01 | 15 | 17 | 15 |
| 16 | Trường Đại Học Đại Nam | Thiết kế đồ họa | C01; C03; C04; C14; D01; H01; X01 | 15 | 16 | , |
| 17 | Trường Đại Học Đông Á | Đồ hoạ (Cơ sở đào tạo Đà Nẵng) | A01; D01; V00; V01; V02; V04; X02; X06; X07 | 15 | , | , |
| 18 | Trường Đại Học Tây Đô | Thiết kế đồ họa | C04; D01; D10; D15; A00; X02; X06; X07 | 15 | 15 | 15 |
| 19 | Trường Đại học Công Nghệ TPHCM | Thiết kế đồ họa | H01; C01; C03; C04; D01; X02 | 15 | 19 | 19 |
| 20 | Trường Đại học Công nghệ Miền Đông | Thiết kế đồ họa | A00; A01; C01; D01 | 15 | , | , |
| 21 | Trường Đại Học Kinh Tế Tài Chính TPHCM | Thiết kế đồ họa | C01; D01; C14; C03; C04 | 16 | 16 | 19 |
| 22 | Trường Đại Học Hoa Sen | Thiết kế Đồ họa | A01; D01; C10 | 15 | 15 | 15 |
| 23 | Trường Đại Học Công Nghệ Đồng Nai | Thiết kế đồ họa | C00; C01; C02; D01; D11; D14; D15; D66 | 17.67 | 15 | , |
📌 Dữ liệu điểm chuẩn theo phương thức xét tuyển bằng tốt nghiệp THPT.
Trường đào tạo & điểm chuẩn
- Trường: Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật Thành phố Hồ Chí Minh (HCMUTE)
- Ngành/chương trình: Thiết kế đồ họa (đào tạo bằng tiếng Việt)
- Mã ngành/chương trình: 7210403V
- Mã ngành được nêu trong bài giới thiệu: 7210403V
- Đơn vị giới thiệu/phụ trách: KHOA IN VÀ TRUYỀN THÔNG, TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ KỸ THUẬT TP. HỒ CHÍ MINH
- Điểm chuẩn 2025: 24,60
- Nguồn official: https://tuyensinh.hcmute.edu.vn/#/dh-chinh-quy/cac-chuong-trinh-dao-tao-dh-chinh-quy/Nganh-Thiet-ke-Do-hoa-7210403-1522323456859#top
Tuyển sinh & điểm chuẩn
Điểm chuẩn các năm theo từng phương thức xét tuyển.
Chưa có dữ liệu điểm
Chưa có dữ liệu điểm
Chưa có dữ liệu điểm
Tổ hợp xét tuyển
Đo lường cơ hội trúng tuyển ngành Đồ họa công nghệ số (Trường Khoa học liên ngành và Nghệ thuật Hà Nội)
Để đạt ngưỡng điểm chuẩn đầu vào của ngành, bạn có thể thử sức trực tiếp tại Hệ thống phòng thi tốt nghiệp THPT trên máy tính - nền tảng thi thử trực tuyến chuẩn ma trận Bộ GD&ĐT với đồng hồ bấm giờ tự động và chẩn đoán năng lực tức thì.